«Выкинут ли шамана?» — вопрос, который в голосе настольщиков звучит не реже, чем «Кто ведёт следующую партию?». Игра «Шаман» от GaGa Games (да, та самая, где в коробке лежат перья и бубен, а в голове — сплошной туман) делает из обычного вечера мини-спектакль с тайными ролями, предательствами и громким «У-у-у!». Итак, выкинут ли шамана? Давайте разберёмся по полочкам.
Что вообще такое «Шаман»?
«Противостояние заканчивается, если…», и дальше список из трёх пунктов: все карты сброшены, шаманы победили Теней или Тени добрались до Луны. Казалось бы, всё просто, но это только на первый взгляд.
- Карточная полукооперативка на 3-5 человек. Каждый знает свою личную цель, но кто-то из вас — Тень, притворяющаяся шаманом.
- Жетоны = всё. Ими можно убивать, менять роль, двигаться по треку Теней и даже… выгонять другого игрока из стола (ну почти).
- Победитель один. Даже если вся команда Шаманов выиграла раунд, триумфатором станет тот, кто наберёт 8+ победных очков раньше остальных.
«Выкинут ли шамана?» — сценарии, когда вылетаете физически
В письменных правилах нет прямого «ты вышел», но на практике все пути ведут к досрочному увольнению за столом. Вот три самых частых:
Когда карта «не в масть» рушит гармонию
За каждую карту, сыгранную не в масть, фишка на треке Теней делает шаг вперёд. Если играют четверо-пятеро и двое-трое начинают «фестивалить», через 3-4 хода Тени уже на полпути к Луне. Остальные шаманы психуют и… голосуют, кого «вычеркнуть» из ритуала. Обычно выбирают «того, кто всё время кладёт красную, когда нужна зелёная». Получается неофициальный, но болезненный «выход из игры».
Жетон предательства
Ритуальное исключение по 8 очкам
Если один из игроков набирает 8 победных очков, игра немедленно заканчивается. Остальные «шаманы» автоматически проигрывают и выбывают. В народе это называют «закон восьми»: ты можешь быть самым громким шаманом, но если кто-то успел быстрее — тебя ритуально выкинули из циркуля вселенной.
Как не быть выкинутым: лайфхаки «сов»
- Смотри на жетоны соперников. Если у кого-то 6-7 очков, пора начинать саботировать его, а не Теней.
- Не спамь не в масть. Один «промах» — допустимый риск, два — приговор.
- Договаривайся, но не слишком явно. В «Шамане» всё решают полушёпотом и жестикуляция перьями. Громкий игрок первым под подозрением.
Что говорят в магазинах
GaGaGames (СПб): «…бывшие союзники становятся врагами…», прямое доказательство, что выкидывают не только из игры, но и из дружбы.
FunMill: «…победитель будет один…» — значит, даже команда Шаманов рано или поздно дружно выгонит самого активного из своих рядов, чтобы не дать ему урвать 8 очков.
«Выкинут ли шамана?» — да, если он слишком часто ошибается в масти, если кто-то раньше набрал 8 очков, если за столом случился жетон предательства. Но именно эта постоянная угроза вылета превращает «Шаман» в адски конфликтный, но чарующий опыт, где даже перья на полу — часть священного ритуала.
Помните: шаман может уйти из-за стола, но Тень, которую он оставил в вашей душе, вернётся в следующей партии. У-у-у!