От Dungeons & Dragons до Harry Potter‚ от Pathfinder 2E до Elden Ring, магия влечения всегда была одной из самых спорных и одновременно самых востребованных. В отличие от чисто разрушительных Fireball или Meteor Swarm‚ приворотные заклинания подчиняют волью цели‚ а не ломают её тело. Это делает их невероятно ценными и опасными одновременно.
В этой статье мы собрали ТОП-5 самых мощных приворотных заклинаний‚ которые доступны магам в разных мирах. Мы рассмотрим их механику‚ уровень‚ усиление и — главное — последствия применения.
Dominate Monster (D&D 5E‚ 8-й уровень)
Где встречается:
- D&D 5E — Player’s Handbook‚ стр. 235
- Pathfinder 2E — Dominate (вариация для животных/монстров)
Эффект: Полный контроль над существом вплоть до CR 30. Цель получает спасбросок Мудрости каждый раз‚ когда получает урон‚ но при первоначальном провале становится марионеткой в руках мага.
Усиление в Pathfinder 2E:
Каждый уровень выше базового +1 увеличивает продолжительность и сложность спасброска. На 10-м уровне заклинание может длиться до 1 часа без концентрации.
Mass Suggestion (D&D 5E‚ 6-й уровень)
Особенности:
- Без компонента «Somatic» — можно кастовать в связанных руках.
- Влияет на до 12 существ одновременно.
- Длится 24 часа без концентрации.
Пример из реддита:
«Мы заставили целую гоблинскую орду добровольно сдаться‚ просто предложив им “стать нашими друзьями на сутки”. Никакого урона‚ никакого кровопролития.» — u/SpellSlinger_2024
Entrancing Enchantments (Harry Potter universe)
Исторический прецедент:
В 1927 году Куинни Голдштейн применила это заклинание к Якобу Ковальски. Даже будучи влюблённым‚ Якоб не мог противиться магическому влечению‚ что вызвало этический скандал в MACUSA.
Механика по канону:
- Длительность: Неограниченная‚ пока заклинатель жив.
- Спасбросок: Отсутствует, заклинание работает как пассивный аура-шарм.
Geas (D&D 5E‚ 5-й уровень)
Тонкая магия принуждения:
Не просто “подчини”‚ а “заставь служить”. Цель обязана выполнять любую команду заклинателя‚ даже если она ведёт к её смерти. При нарушении — 5d10 психического урона каждый день.
Интересный факт:
В кампании Critical Role Вокс Машина использовала Geas‚ чтобы заставить дракона Vorugal покинуть свою крепость без боя.
Dominate Person (Pathfinder 2E‚ 4-й уровень)
Экономия слотов и максимум контроля:
Хоть это и 4-й уровень‚ приворотное заклинание Dominate Person можно усилить до 8-го‚ получив:
- Длительность 1 день/уровень.
- Цель воспринимает ваши цели как свои.
- Нет ограничения по типу существа, работает и на полубогов‚ если у них нет иммунитета к charm.
Как и у Fireball‚ каждый уровень выше базового добавляет +2 к КС спасброска и +1 дополнительный раунд.
Сравнительная таблица
| Заклинание | Система | Уровень | Длительность | Спасбросок |
|---|---|---|---|---|
| Dominate Monster | D&D 5E | 8 | 1 час (концентрация) | Wis (каждый урон) |
| Mass Suggestion | D&D 5E | 6 | 24 часа | Wis (разовый) |
| Entrancing Enchantments | HP universe | — | Постоянно | Нет |
| Geas | D&D 5E | 5 | 30 дней | Нет (автоматически) |
| Dominate Person | Pathfinder 2E | 4–8 | 1 день/уровень | Will (при уроне) |
В отличие от боевых заклинаний‚ приворотные чары изменяют не тело‚ а разум и волю. Это делает их:
- Опасными — нарушение свободы воли редко остаётся без последствий.
- Эффективными — можно решить конфликт без единого выстрела.
- Морально спорными, в большинстве миров (от FR до Wizarding World) это считается тёмной магией.
Помните: даже самое мощное приворотное заклинание не защитит вас от последствий. Ведь если вы сможете заставить короля отречься от престола‚ что мешает другому магу сделать то же самое с вами?
Источники: Player’s Handbook 5E‚ Pathfinder 2E Core Rulebook 1.12‚ Harry Potter Fandom Wiki‚ Reddit r/dndnext‚ r/harrypotter