Что представляет собой квест «Шепчущий холм»
«Шепчущий холм», одно из самых мрачных и ответственных побочных заданий в The Witcher 3: Wild Hunt.
Оно открываеться после получения поручения от трёх ведьм в Кривоуховых топях во время цепочки «Хозяйки леса».
Ведьмы просят Геральта разобраться с древним злом‚ которое мучит жителей деревни Штейгеры: люди исчезают по ночам‚ уходя на холм‚ будто кто-то велит им это сделать.
Хронологический план прохождения Шаг 1. Подготовка — посещение дуба до официального старта
Для получения «хорошей» концовки важно заглянуть внутрь дуба ещё до разговора с ведьмами.
В склоне холма найдите вход в пещеру. Внутри:
- Активируйте Место силы — оно усилит знак Игни.
- На дне пещеры древняя Чёрная Мара (дух дерева) предложит освободить её.
- Не соглашайтесь мгновенно: выберите диалог «Я подумаю об этом».
Шаг 2. Взятие задания у ведьм
Вернитесь к Кривоуховым топям и поговорите с тремя ведьмами. Они поручат уничтожить или освободить духа‚ а также объяснят‚ что деревня будет продолжать страдать‚ пока он жив.
Шаг 3. Ключевой выбор: три пути Вариант А. Освободить духа (Чёрную Мару) - Как освободить: вернитесь в пещеру‚ согласитесь помочь Мару. Дух попросит кровавый перстень и черепа ордена (предметы находятся рядом).
- Бой: на помощь Мару придут эндриаги‚ а также корни дерева станут врагами. Бейте корни мечом‚ используйте Игни.
- Как освободить: вернитесь в пещеру‚ согласитесь помочь Мару. Дух попросит кровавый перстень и черепа ордена (предметы находятся рядом).
- Бой: на помощь Мару придут эндриаги‚ а также корни дерева станут врагами. Бейте корни мечом‚ используйте Игни.
Последствия:
- Дух уходит‚ спасая жителей деревни и детей из приюта.
- Жители Штейгеров умрут — Мара отомстит ведьмам‚ уничтожив деревню.
- Анна (жена барона) выживет‚ но станет безумной; барон уходит искать её лекарство.
Вариант Б. Убить духа - Как убить: просто нападайте на дерево. Мара призовёт эндриагов и будет исцеляться‚ поэтому сфокусируйтесь на корнях.
Последствия:
- Деревня Штейгеры сохранится‚ но дети из приюта будут поедены ведьмами.
- Анна умрёт‚ барон покончит с собой.
Вариант С. Обман: освободить‚ но не выполнять условия (возможен баг)
Некоторые игроки пытаются заключить сделку‚ а затем не отдавать предметы. Результаты непредсказуемы: от вылета игры до бессмысленной «серой» концовки. Не рекомендуется.
Как сохранить и Анну‚ и детей
Для «золотой» концовки сразу по прибытии в Велен выполните:
- Задание «Дела семейные» до начала «Шепчущего холма».
- Посетите Оксенфурт — найдите дочь барона Тамару.
- Освободите духа‚ но не отдавайте ему перстень и черепа (тайминг крайне узкий‚ требует точных квиксейвов).
На практике одновременно спасти и Анну‚ и детей невозможно без модов: геймдизайнеры оставили только два взаимоисключающих сценария.
Что делать после решения - Вернитесь к ведьмам — если дух убит‚ вас наградят.
- Посетите Кривоуховы топи‚ чтобы узнать судьбу Анны и барона.
- Если дух освобождён‚ поговорите со старостой Штейгеров — он раскроет истинные мотивы ведьм (ежегодный котёл с мясом).
Краткий чек-лист игрока
| Цель | Что делать | Следствия |
|---|---|---|
| Спасти детей | Освободить духа | Штейгеры погибнут‚ Анна спасена |
| Спасти деревню | Убить духа | Детей съедят‚ барон умрёт |
| Максимум «плюсов» | См. раздел «Как сохранить и Анну…» | Требуется точный тайминг/моды |
Помните: в мире ведьмака нет идеальных решений‚ но ваш выбор всегда имеет последствия.
Удачной охоты‚ ведьмак!